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Los Caballeros del Ala de Muerte son una visión imponente, no solo porque guardan cierta semblanza con el mismísimo Lión, sino también por la fuerza silenciosa que transmiten y por su velado, aunque palpable, aire de nobleza.
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El Goff Rockero es el líder de la banda más atroz y odiosamente ruidosa de la historia de la galaxia. Mientras sus hermanos Orkos llevan el ¡Waaagh! al campo de batalla, él le pone la banda sonora a la pelea que los sigue.
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La primera compañía de un Capítulo se conoce como la Compañía de Veteranos y la forman los Space Marines más heroicos y valientes. Se trata, sin lugar a dudas, de la compañía más poderosa de un Capítulo, y sus guerreros son entrenados para ir al campo de batalla con poderosas armaduras de Terminator. En la batalla, los Terminatores se despliegan allí...
Los Aeldari gobernaron una vez la galaxia, antes de que su civilización se derrumbara bajo el peso de su propio hedonismo. Ahora los Asuryani navegan por las estrellas a bordo de enormes naves llamadas Mundos Astronave, y sus ciudadanos se mantienen en sendas muy disciplinadas para evitar ahogarse en la misma locura decadente de sus antepasados. Los Guardianes de cada Mundo Astronave toman las armas para defender a su raza moribunda, blandiendo mortíferas catapultas shuriken o armas de energía, o destrozando a los enemigos como veloces Jinetes del Viento. Guiados por la sabiduría de sus Videntes, y apoyados por la avanzada potencia de fuego de sus elegantes Señores Espectrales, los Aeldari luchan por sobrevivir en una galaxia donde la extinción parece inevitable.
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Los Aeldari gobernaron una vez la galaxia, antes de que su civilización se derrumbara bajo el peso de su propio hedonismo. Ahora los Asuryani navegan por las estrellas a bordo de enormes naves llamadas Mundos Astronave, y sus ciudadanos se mantienen en sendas muy disciplinadas para evitar ahogarse en la misma locura decadente de sus antepasados. Los Guardianes de cada Mundo Astronave toman las armas para defender a su raza moribunda, blandiendo mortíferas catapultas shuriken o armas de energía, o destrozando a los enemigos como veloces Jinetes del Viento. Guiados por la sabiduría de sus Videntes, y apoyados por la avanzada potencia de fuego de sus elegantes Señores Espectrales, los Aeldari luchan por sobrevivir en una galaxia donde la extinción parece inevitable.
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Las Howling Banshees son tropas veloces y atléticas, letales en combate cuerpo a cuerpo y famosas por su habilidad para derrotar al enemigo antes de que pueda levantar un arma para defenderse. Son una Senda del guerrero predominantemente femenina y la fuerza bruta de la que carecen estas feroces guerreras la compensan con precisión y eficiencia.
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Los Dire Avengers son primeros entre los Aspect Warriors de los Aeldari. Representan la eterna sed de venganza del Dios de la Guerra sobre una galaxia de ayes, y como tales son despiadados con sus enemigos e inquebrantables en su devoción por su pueblo.
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En batalla las Troupes atacan rápido y pegan duro, confían en la velocidad y la destreza para aniquilar al anemigo antes de que pueda dispararles. Una vez en combate, los Harlequins están en su elemento y crean una danza letal mientras sus máscaras reflejan los peores miedos del enemigo.
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Los Autarcas son famosos por su brillantez estratégica, su sublime habilidad marcial y su indomable fuerza de voluntad. Llevan mucho tiempo recorriendo la Senda del Guerrero, vistiendo las máscaras rituales de innumerables Guerreros Especialistas y, sin embargo, sin caer ni una sola vez en la trampa de la obsesión. En cambio, estos líderes sin igual...
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Elevándose sobre sus enemigos, el Wraith lord está controlado por la esencia de uno de los guerreros más poderosos de su Mundo Forja. Pueden equiparse con una gran variedad de armas pesadas, armas de asalto e incluso un arma de cuarpo a cuerpo. El Wraith lord es un elemento muy versátil en el plan de batalla Aeldari.
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Armados con mortales armas de largo alcance, los Wraithguard son construcciones hechas de wraithbone, imbuidas con las piedras espirituales de los Aeldari muertos.
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La ilusión, el engaño y el terror son las herramientas psíquicas de que dispone un Shadowseer. La disciplina desaparece en el punto del campo de batalla en que el Shadowseers entran en escena, y la sustituyen los gritos, balbuceos y los dispáros erráticos. Él permanece como una isla de calma en un océano de locura.
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Dotadas de un verdadero arsenal de armas pesadas, las Voidweavers sólo dejan devastación a su paso. Cada una de sus andanadas de shurikens cortan el aire y abaten filas de enemigos, y el letal cañón prismático vaporiza los tanques enemigos.
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Los Starweavers cruzan el campo de batalla a toda velocidad como una tormenta de luz desdibujada, sirviéndose de una combinación de velocidad y engaño para confundir la puntería del enemigo. Estos veloces vehículos de ataque tienen una plataforma de transporte en la popa capaz de albergar una Troupe y llevarla al combate.
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Las Cazadoras Sudario entran en combate a una velocidad que las hace casi invisibles a los ojos humanos y superan sin esfuerzo a sus enemigos mientras los acosan con disparos de francotirador. Cada moto a reacción sirve de montura para un par de hábiles Exploradores, de los cuales, el artillero a menudo entra en trance de tirador para apuntar y disparar...
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Los Spiritseers siguen la Senda de la Bruja y están llamados a comulgar con los muertos, un concepto escalofriante incluso entre los Asuryani. A pesar de que su tarea principal es guiar los constructos de hueso espectral a la batalla, un Spiritseer también puede usar sus habilidades psíquicas para ayudar a una hueste Asuryani. Sus poderes hechiceros los...
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El campo de batalla ardiente es el hogar de estos psíquicos de batalla con el alma marcada por Khaine. Si los poderes de los Farseers son sutiles y pacientes, las habilidades psíquicas de los Warlocks son súbitas y brutales, y usan su formidable son para espolear a sus aliados y confundir a sus enemigos con una violencia apabullante.
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Los Farseers, maestros de la predicción, son los más extraños y clarividentes de los consejeros del craftworld. Pueden realizar sus predicciones incluso en plena batalla, lanzando las runas de hueso espectral al aire e interpretando sus fluctuaciones a medida que los símbolos brillantes orbitan a su alrededor.
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Un Avatar de Khaine es una antigua deidad encarnada: un fragmento ardiente de Khaela Mensha Khaine, el Dios aeldari de la Mano Ensangrentada. Despertado para la batalla, marcha a través del fuego enemigo sin romper el paso, riendo cruelmente mientras su arma, la Condenación Aullante, hiere la carne y saborea la sangre de sus enemigos con cada golpe. La...
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Los War Walkers sirven para avanzar por terreno complicado, para explorar posiciones enemigas. Sus dos armas pesadas le proporcionan un arsenal considerable dado su tamaño, pero le falta la armadura combatir en el centro de un ataque.
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La galaxia agoniza atrapada en el puño inquebrantable del conflicto supremo. El Imperium de la Humanidad se tambalea al borde de la aniquilación, asediado por señores herejes de la guerra, brujas conjuradaemons y hambrientos imperios alienígenas. Esta era es la más cruenta que se recuerda, sin un solo rincón de la galaxia que no haya sido asolado por la...
Los Aeldari gobernaron una vez la galaxia, antes de que su civilización se derrumbara bajo el peso de su propio hedonismo. Ahora los Asuryani navegan por las estrellas a bordo de enormes naves llamadas Mundos Astronave, y sus ciudadanos se mantienen en sendas muy disciplinadas para evitar ahogarse en la misma locura decadente de sus antepasados. Los Guardianes de cada Mundo Astronave toman las armas para defender a su raza moribunda, blandiendo mortíferas catapultas shuriken o armas de energía, o destrozando a los enemigos como veloces Jinetes del Viento. Guiados por la sabiduría de sus Videntes, y apoyados por la avanzada potencia de fuego de sus elegantes Señores Espectrales, los Aeldari luchan por sobrevivir en una galaxia donde la extinción parece inevitable.